Celem pracy jest przygotowanie wirtualnych uczestników rozgrywek gry planszowej "Wsiąść do Pociągu". Przed rozpoczęciem obliczeń przygotowane zostały dwa typy uczestników. Jeden z nich wykonywał ruchy na podstawie deterministycznego algorytmu. Drugi z nich podejmował decyzje na podstawie wcześniej wyuczonej sieci neuronowej typu feed forward deep network. Ostatnim etapem pracy było opracowanie wyników uzyskanych przez uczestników gry.The aim of this thesis is to build artificial players for "Ticket to Ride" board game. Two types of players were created prior to the calculations. First of them was making decisions based on deterministic algorithm. Another player's choices were determined by feed forward deep neural network. The last stage ...
The aim of the article was to analyze selected methods of creating artificial intelligence in a popu...
The aim of this thesis is a digital version of a card game Flesh and Blood . The element of the game...
Teoretická část práce se zabývá problematikou umělé inteligence v počítačových hrách, popisuje použí...
Praca ma na celu zademonstrowanie możliwości użycia sztucznej inteligencji do stworzenia komputerowe...
The bachelor paper deals with the development of artificial intelligence for the Carcassonne board g...
This thesis compares forward neural networks with algorithms using game theory on basis of board gam...
The aim of the thesis is to design, build, test and evaluate a virtual adaptation of popular board g...
The purpose of this thesis is to develop an agent that learns to play an interpretation ofthe popula...
The aim of this thesis is a comparison of a few selected methods of an artificial intelligence in a ...
U sklopu ovog rada implementirana je video igra po uzoru na postojeću naziva "Light Riders". Cilj ra...
Celem pracy jest stworzenie aplikacji umożliwiającej granie w grę planszową Laska przy użyciu komput...
Bachelor thesis on the topic of artificial intelligence in the game Patchwork. It deals with the act...
The main task of this bachelor thesis is to design, create and test the Hnefatafl board game artific...
Tematem pracy magisterskiej była próba utworzenia sztucznej inteligencji zdolnej do prowadzenia rozg...
Master thesis deals with possibilities of playing games using artificial intelligence. Also, there i...
The aim of the article was to analyze selected methods of creating artificial intelligence in a popu...
The aim of this thesis is a digital version of a card game Flesh and Blood . The element of the game...
Teoretická část práce se zabývá problematikou umělé inteligence v počítačových hrách, popisuje použí...
Praca ma na celu zademonstrowanie możliwości użycia sztucznej inteligencji do stworzenia komputerowe...
The bachelor paper deals with the development of artificial intelligence for the Carcassonne board g...
This thesis compares forward neural networks with algorithms using game theory on basis of board gam...
The aim of the thesis is to design, build, test and evaluate a virtual adaptation of popular board g...
The purpose of this thesis is to develop an agent that learns to play an interpretation ofthe popula...
The aim of this thesis is a comparison of a few selected methods of an artificial intelligence in a ...
U sklopu ovog rada implementirana je video igra po uzoru na postojeću naziva "Light Riders". Cilj ra...
Celem pracy jest stworzenie aplikacji umożliwiającej granie w grę planszową Laska przy użyciu komput...
Bachelor thesis on the topic of artificial intelligence in the game Patchwork. It deals with the act...
The main task of this bachelor thesis is to design, create and test the Hnefatafl board game artific...
Tematem pracy magisterskiej była próba utworzenia sztucznej inteligencji zdolnej do prowadzenia rozg...
Master thesis deals with possibilities of playing games using artificial intelligence. Also, there i...
The aim of the article was to analyze selected methods of creating artificial intelligence in a popu...
The aim of this thesis is a digital version of a card game Flesh and Blood . The element of the game...
Teoretická část práce se zabývá problematikou umělé inteligence v počítačových hrách, popisuje použí...